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啊,耶和華,希望我能變得更勤勞些……

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二之国

这个讨厌的遇敌率!!!
还有这个没难度的考验眼力的迷宫!
那么简单的地图还因为找不到所有一共5个还是6个的烛台而过不去
实在太丢人了
那么小块地溜达来溜达去好几遍
不停的遇敌啊
花了我多少时间啊一个破烛台
经验还没多少
本作倒是有一个比较人性的地方
就是战死的同伴也会得到经验
和一个人可以同时带上3只イマージン然后不出场的也能得到经验
除此之外
大地图上敌人跑得贼快于是第一我等级低时我跑不开没mp了也不能避免战斗第二我等级高了如果有相关任务我还追不上它
这时间杀法让我想起腾讯网游啊
我觉得腾讯一定是为了让玩家多花时间在上面而特意把菜单界面等等设计的很复杂让人不管想干嘛都得点半天
这游戏也是啊
20(?)小时了才去了4个迷宫还得算上一上来介绍操作得那个超小的
都用来跑路和被迫战斗了啊要命
最近吧
近两年
我感觉可能为了让玩家开心游戏在这些方面都设计的很人性了
随时传送啊存盘啊什么的
让人能把精力集中在别的东西上
这个游戏好像我不久前玩的2005年作品Tales Of Legendia
印象最深的就是在大地图跑啊跑啊的
这都12年了
人家TOX现在上来没多久就能传送了好不好
而且这游戏
战死了之后的选择居然没有直接读盘
还得回到标题画面去读盘
level 5又不是靠游戏时间挣钱的

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