Fun Input Toy居然不知在何时静悄悄的更新了
曾经不是说在也不更新了吗喂喂
不过更新了到底是好事
我会发现它更新了正是因为我忍不了切换输入法是总是卡的问题了
本来想干脆去买那个付费的叫什么忘了的输入法呢
结果发现FIT更新了
比原来好用多了
词多了不说至少切换的延迟没有了这个是最重要的
YYETS的网站上的电驴链接我怎么都点不了呢
复制链接结果也是空的
这叫我以后去哪里下电视剧看
这么多天我都在ff13
除了昨天出门每天基本都玩10小时以上
我回来的那天下午 两点多到的吧 我就开始玩
我妈会餐没回来做饭于是没人管我
我玩到觉得有点累我爸跟我说我熬不过你我要去睡了
我才想起看看时间
居然已经12点半多了
神作的定义
也不过如此吧
能让我投入到这种地步原来还真没有过
不过原来也没有过这种一直没人打扰的理想条件就是了
感想
画面太漂亮了
CG肯定是高水准 演算画面也绝对是我玩过的最好的一个
从场景到人物服装动作 这演算画面比一些粗制滥造的游戏CG都要好
除了换地域以外比如上下楼 地图都是无缝的 切换时不需要读盘
不过硬盘游戏的读盘速度固然跟光盘时代不是一个级别
虽然拷贝游戏到主机上的时间很让人纠结……
还有就是刚开始玩对于这个崭新的ATB系统的不适应让我非常非常想再玩一次ff12
FYI 其实我是很喜欢FF12的
系统啦系统
剧情可能会比不过10呀7呀
不过我觉得跟当时的游戏产业发展水平和我的年龄啥的也有关系
当时的感动和现在的感动已经不是一回事了 所以在心中没法超越
12的剧情 记得我也流泪了(?待考证)巴叔让大家走自己一人留下的时候吧
不过好像后来他没事就是了……= =
我承认我想不起来了
不过真的好像再玩一次
方形的盘~ガンビット~S任务
话说ガンビット是个多么不错的设定啊我真的很喜欢
除了ff12就没有这样的了
随意组合给战斗带来好多方便都不用一直按圈
说回ff13
这个战斗啊居然不能逃跑哎
玩惯了日式rpg我表示很不适应
不过可以无限重来而且记忆点也两步一个随处可见就是了
重来是在战斗最近的一个地方开始 有剧情就是剧情之前但开始后可以让你调整optima
但是有一次我就从一个高处跳下去遇敌然后重来就在下落阶段= =
敌人太厉害挑战数次只好去读盘了
这次的武器升级算是比较创新
先是生物类改造提升倍数
再用机械类的大数值来相成
可是武器都摸黑不知何时到头让我浪费了不少钱
投入多了怕浪费少了怕不够
话说我还没玩到刷钱的阶段本作光是打普通的小怪钱真的太少了
13的一个遗憾
战斗结束的音乐和升级的音乐都变了
不过还是有ff的感觉
关于召唤兽
个人感觉召唤兽在13中被弱化了
攻击力高的很一般了
optima系统的存在使得战斗中更重要的是战术不是等级
过于难积攒的TP
使我在战斗中几乎没使用过召唤兽
真是浪费了那么冲击的召唤场面
已经说不少啦回头再有连屏射一起发来吧
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